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Inicio — demo original de dados de seis caras

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Ten Sum Cabinet es un simulador de navegador original con monedas virtuales gratuitas y sin canje por dinero real. Sus comprobaciones matemáticas se aplican únicamente a esta demo. No autentican a una empresa externa ni demuestran que ningún juego comercial tenga las mismas reglas.

Referencia de búsqueda y demo de circuito original

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Dados de seis caras y subconjuntos posicionales que suman diez

Se muestran seis dados independientes y justos con caras numeradas del 1 al 6. Verifique cada uno de los 63 subconjuntos no vacíos de posiciones de dados una vez. Un subconjunto cuenta si la suma de sus caras es exactamente 10. La recompensa bruta es el número de subconjuntos contados, no la suma de las seis caras.

Los valores idénticos en diferentes posiciones aún definen subconjuntos diferentes. El motor aplica la regla automáticamente y enumera cada máscara contada con sus posiciones y valores de cara. No hay elección de subconjunto por parte del jugador.

Normalización separada para cada potencia de recompensa

Para un recuento bruto R y una potencia elegida p=1, 2 o 3, el multiplicador bruto es 0,96×R^p/E[R^p]. El factor 0,96 está fuera de la potencia. El denominador es la media aritmética de esa recompensa potenciada sobre los 46.656 resultados igualmente probables de seis dados, no una mediana ni E[R] utilizada para todas las potencias.

Las medias para las potencias 1, 2 y 3 son 4,775848765432099, 25,717206790123456 y 150,64197530864197. Cada potencia tiene un 96% de retorno bruto esperado, no un 96% de probabilidad de ganar. Una recompensa bruta cero paga cero en todas las potencias. La ganancia bruta incluye la apuesta capturada.

Una apuesta capturada, Auto acotado y Stop solo futuro

Antes de comenzar, elige una apuesta de 10, 20, 50 o 100 y una potencia de recompensa de 1, 2 o 3. Una apuesta y esa potencia se capturan antes de las seis muestras. Solo se ejecuta una ronda a la vez. La apuesta, la potencia y el reabastecimiento se bloquean mientras está activa. No hay retiro intermedio ni control manual de fusión durante la ronda.

El modo automático inicia hasta diez rondas sucesivas, esperando a que cada una se resuelva antes de la siguiente. Detener cancela las futuras inicios y permite que la ronda activa capturada termine. También cancela una ronda en cola que aún no se ha capturado. El modo automático finaliza cuando la billetera no puede financiar otra apuesta. La reducción de movimiento solo cambia la animación, sin alterar la recompensa completa de la ronda.

Recarga manual por debajo de diez monedas

Una nueva billetera local comienza con 1.000 monedas gratis. El saldo y el pago fraccionario acumulado se almacenan en el localStorage de este navegador. Las monedas enteras se acreditan desde cada pago, mientras que su resto fraccionario se acumula para la siguiente. No tienen valor monetario real.

La recarga es manual y solo está disponible cuando estás inactivo con un saldo inferior a 10. Establece el saldo en 1.000 en lugar de sumar 1.000, y conserva el acumulado fraccionario. No es una recarga por tiempo ni un reinicio disponible durante una ronda. No se requiere código promocional ni depósito.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se cuentan los subconjuntos de suma diez?

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¿Cómo se normalizan las potencias?

Seis dados justos independientes muestran caras del 1 al 6. Revisa cada uno de los 63 subconjuntos no vacíos de posiciones de dados una vez. Un subconjunto cuenta si la suma de sus caras es exactamente 10. La recompensa bruta es el número de subconjuntos contados, no la suma de las seis caras. Los valores idénticos en diferentes posiciones aún definen subconjuntos distintos. El motor aplica la regla automáticamente y lista cada máscara contada con sus posiciones y valores de cara. No hay elección de subconjunto por parte del jugador.

¿Qué controles se bloquean?

Para un conteo bruto R y una potencia elegida p=1, 2 o 3, el multiplicador bruto es 0,96×R^p/E[R^p]. El factor 0,96 está fuera de la potencia. El denominador es la media aritmética de esa recompensa potenciada sobre todos los 46.656 resultados igualmente probables de seis dados, no una mediana ni E[R] utilizada para cada potencia. Las medias para las potencias 1, 2 y 3 son 4,775848765432099, 25,717206790123456 y 150,64197530864197. Cada potencia tiene un 96% de retorno bruto esperado, no un 96% de probabilidad de ganar. Una recompensa bruta cero paga cero en todas las potencias. La ganancia bruta incluye la apuesta capturada.

¿Cuándo puedo recargar?

Seis caras con valores 1,1,1,1,1,1 no tienen ninguna subconjunto cuya suma sea diez y devuelven cero. Seis caras con valores 5,5,5,5,5,5 tienen 15 pares contados: cada elección de dos posiciones suma diez, y los subconjuntos más largos no. Seis caras con valores 2,2,2,2,2,2 tienen seis subconjuntos contados, cada uno omitiendo una de las seis posiciones. El libro de cuentas enumera cada subconjunto contado real. Los valores iguales no colapsan múltiples máscaras en una sola.

¿Qué sucede al recargar?

Antes de comenzar, elige una apuesta de 10, 20, 50 o 100 y una potencia de recompensa de 1, 2 o 3. Una apuesta y esa potencia se capturan antes de los seis muestreos. Solo se ejecuta una ronda a la vez. La apuesta, la potencia y el reabastecimiento se bloquean mientras están activos. No hay retiro intermedio ni control manual de fusión durante la ronda. El modo automático inicia hasta diez rondas sucesivas, esperando a que cada una se resuelva antes de la siguiente. Detener cancela las futuras inicios y permite que la ronda activa capturada termine. También cancela una ronda en cola pero aún no capturada. El modo automático finaliza cuando la billetera no puede financiar otra apuesta. La reducción de movimiento cambia solo la animación, dejando inalterada la recompensa de ronda completa.

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