Ten Sum Cabinet เป็นโปรแกรมจำลองบนเบราว์เซอร์ที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ มีเหรียญเสมือนฟรีและไม่สามารถถอนเป็นเงินสดได้ การตรวจสอบทางคณิตศาสตร์ใช้กับเดโมนี้เท่านั้น ไม่ได้ยืนยันบริษัทภายนอก หรือแสดงว่าเกมเชิงพาณิชย์ใดมีกฎเดียวกัน
ลูกเต๋าหกหน้าและสับเซตตามตำแหน่งที่ผลรวมเป็นสิบ
ลูกเต๋าอิสระ 6 ลูกแสดงหน้า 1 ถึง 6 ตรวจสอบเซตย่อยของตำแหน่งลูกเต๋าทั้งหมด 63 เซต (ที่ไม่เป็นเซตว่าง) เพียงครั้งเดียว เซตย่อยนั้นนับเมื่อผลรวมของหน้าลูกเต๋ามีค่าเท่ากับ 10 พอดี รางวัลดิบคือจำนวนเซตย่อยที่นับได้ ไม่ใช่ผลรวมของหน้าลูกเต๋าทั้ง 6 ลูก
ค่าที่เหมือนกันในตำแหน่งที่แตกต่างกันยังคงกำหนดเซตย่อยที่แตกต่างกัน เครื่องเกมจะบังคับใช้กฎนี้โดยอัตโนมัติและแสดงหน้ากากที่นับได้ทุกอันพร้อมตำแหน่งและค่าหน้าลูกเต๋า ผู้เล่นไม่ต้องเลือกเซตย่อยเอง
การปรับค่ามาตรฐานแยกตามกำลังของรางวัล
สำหรับค่าดิบ R และกำลัง p ที่เลือกเป็น 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96×R^p/E[R^p] โดยที่ตัวประกอบ 0.96 อยู่ภายนอกฟังก์ชันกำลัง ตัวหารคือค่าเฉลี่ยเลขคณิตของรางวัลที่มีกำลังดังกล่าวเหนือผลลัพธ์ลูกเต๋าหกลูกทั้งหมด 46,656 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ไม่ใช่ค่ามัธยฐานหรือ E[R] ที่ใช้กับทุกกำลัง
ค่าเฉลี่ยสำหรับกำลัง 1, 2 และ 3 คือ 4.775848765432099, 25.717206790123456 และ 150.64197530864197 ทุกกำลังมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะที่ 96% รางวัลดิบเป็นศูนย์จะจ่ายเป็นศูนย์ในทุกกำลัง รางวัลรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่ถูกจับจองไว้
นับจำนวนตำแหน่งแทนที่จะเป็นค่า
หน้าลูกเต๋า 1,1,1,1,1,1 ไม่มีผลรวมย่อยที่เท่ากับสิบ จึงจ่ายเป็นศูนย์ หน้าลูกเต๋า 5,5,5,5,5,5 มีคู่ที่นับได้ 15 คู่: ทุกการเลือกสองตำแหน่งมีผลรวมเป็นสิบ และเซตย่อยที่ยาวกว่านั้นไม่ถูกนับ
หน้าลูกเต๋า 2,2,2,2,2,2 มีเซตย่อยที่นับได้หกเซต โดยแต่ละเซตจะละเว้นตำแหน่งหนึ่งจากหกตำแหน่ง บัญชีรายการจะแสดงเซตย่อยที่ถูกนับจริง ๆ ค่าที่เท่ากันไม่ทำให้หน้ากากหลายอันรวมเป็นอันเดียว
เงินเดิมพันที่ถูกจับจองหนึ่งก้อน Auto ที่จำกัดจำนวน และ Stop ที่เริ่มเฉพาะรอบถัดไป
ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกเงินเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 และกำลังรางวัล 1, 2 หรือ 3 เงินเดิมพันและกำลังนั้นจะถูกจับจองไว้ก่อนการสุ่มตัวอย่างหกครั้ง จะมีการเล่นเพียงหนึ่งรอบในเวลาเดียว เงินเดิมพัน กำลัง และยอดเติมจะถูกล็อกไว้ขณะรอบนั้นกำลังดำเนินอยู่ ไม่มีการถอนเงินกลางรอบหรือควบคุมการรวมด้วยตนเอง
Auto จะเริ่มได้สูงสุดสิบรอบต่อเนื่อง โดยรอให้แต่ละรอบจบลงก่อนจึงจะเริ่มรอบถัดไป Stop จะยกเลิกการเริ่มรอบในอนาคตและอนุญาตให้รอบที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งถูกจับจองไว้แล้วเสร็จสิ้น นอกจากนี้ยังยกเลิกการเริ่มรอบที่จัดคิวไว้แต่ยังไม่ได้ถูกจับจอง Auto จะสิ้นสุดเมื่อกระเป๋าเงินไม่สามารถจ่ายเงินเดิมพันได้อีก การลดการเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนเฉพาะภาพเคลื่อนไหว โดยไม่เปลี่ยนแปลงรางวัลของรอบที่เสร็จสมบูรณ์
เติมเงินด้วยตนเองเมื่อเหลือต่ำกว่าสิบเหรียญ
กระเป๋าเงินท้องถิ่นเริ่มต้นที่เหรียญฟรี 1,000 เหรียญ ยอดคงเหลือและเศษจากการจ่ายคืนจะถูกเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ เหรียญเต็มจำนวนจะถูกเครดิตจากการจ่ายคืนแต่ละครั้ง ในขณะที่เศษที่เหลือจะถูกส่งต่อไปยังรอบถัดไป เศษเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
การเติมเงินทำด้วยตนเองและใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพักและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 การเติมเงินจะตั้งค่ายอดคงเหลือเป็น 1,000 แทนที่จะเพิ่ม 1,000 และรักษาเศษที่เหลือไว้ ไม่ใช่การเติมเงินตามเวลาหรือการรีเซ็ตที่ทำได้ระหว่างรอบเกม ไม่มีการใช้โค้ดโปรโมชันหรือฝากเงิน
localStorage และการขอข้อมูลเครือข่าย
localStorage เก็บยอดเงินในเกมสาธิตและเศษที่เหลือจากการจ่ายคืน หน้าเว็บยังทำการขอข้อมูลเครือข่ายสำหรับ Google Fonts และ Statinside analytics และเซิร์ฟเวอร์สามารถรับข้อมูลการขอเช่น ที่อยู่ IP และรายละเอียดเบราว์เซอร์ การมีกระเป๋าเงินท้องถิ่นไม่ได้หมายความว่ากิจกรรมทั้งหมดจะอยู่บนอุปกรณ์นี้
คู่มือนี้ไม่ได้ระบุระยะเวลาการเก็บรักษา พฤติกรรมคุกกี้ ความไม่ระบุตัวตน โปรไฟล์โฆษณา หรือแนวปฏิบัติการขายข้อมูลของบุคคลที่สาม เกมนี้ไม่มีระบบล็อกอินหรือการอัปโหลดตัวตนเพื่อควบคุมข้อมูล อย่าส่งรหัสผ่านหรือเอกสารระบุตัวตนไปยังหน้าเว็บที่ไม่เกี่ยวข้องเพียงเพราะใช้ชื่อที่คล้ายกัน
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการนับชุดย่อยที่มีผลรวมสิบ?
DB222 เป็นคำค้นหายอดนิยมในคู่มืออิสระนี้ ไม่ได้หมายถึงผู้ให้บริการที่ผ่านการตรวจสอบ โดเมนทางการ ใบอนุญาต แอปพลิเคชัน ช่องทางช่วยเหลือ หรือบริการชำระเงิน คู่มือนี้ไม่ได้ยืนยันตัวตนของผู้ให้บริการภายนอก หรือสรุปว่าการไม่ปรากฏอยู่ในรายการที่ไม่ระบุชื่อหมายถึงการฉ้อโกง Ten Sum Cabinet เป็นเกมจำลองบนเบราว์เซอร์ที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะ มีเหรียญเสมือนให้เล่นฟรีและไม่สามารถถอนเป็นเงินสดได้ การคำนวณทางคณิตศาสตร์ในหน้านี้ใช้เฉพาะสำหรับเกมสาธิตนี้เท่านั้น ไม่ได้ยืนยันตัวตนของบริษัทภายนอก หรือแสดงว่าเกมเชิงพาณิชย์อื่น ๆ มีกฎเกณฑ์เดียวกัน
วิธีการปรับค่าพลังให้เป็นมาตรฐาน?
ลูกเต๋าที่เป็นธรรม 6 ลูกอิสระจะแสดงค่าหน้าตั้งแต่ 1 ถึง 6 ตรวจสอบทุกชุดย่อยของตำแหน่งลูกเต๋าที่ไม่เป็นว่างเปล่า ซึ่งมีทั้งหมด 63 ชุด โดยตรวจสอบเพียงครั้งเดียว ชุดย่อยนั้นจะนับก็ต่อเมื่อผลรวมของหน้าลูกเต๋าเท่ากับ 10 พอยด์ รางวัลดิบคือจำนวนชุดย่อยที่นับได้ ไม่ใช่ผลรวมของหน้าลูกเต๋าทั้ง 6 ลูก ค่าที่เหมือนกันในตำแหน่งที่ต่างกันยังคงถูกนับเป็นชุดย่อยที่แตกต่างกัน ระบบจะบังคับใช้กฎนี้โดยอัตโนมัติและแสดงหน้ากากที่นับได้พร้อมตำแหน่งและค่าหน้าลูกเต๋า ผู้เล่นไม่ต้องเลือกชุดย่อยเอง
ปุ่มควบคุมใดบ้างที่ถูกล็อก?
สำหรับค่าดิบ R และค่าพลัง p ที่เลือกซึ่งมีค่าเป็น 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96×R^p/E[R^p] โดยที่ค่า 0.96 อยู่ภายนอกฟังก์ชันกำลัง ตัวส่วนคือค่าเฉลี่ยเลขคณิตของรางวัลที่มีกำลังเดียวกันนี้ จากผลลัพธ์ลูกเต๋า 6 ลูกทั้งหมด 46,656 แบบที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ไม่ใช่ค่ามัธยฐานหรือค่าคาดหมาย E[R] ที่ใช้สำหรับทุกค่าพลัง ค่าเฉลี่ยสำหรับค่าพลัง 1, 2 และ 3 คือ 4.775848765432099, 25.717206790123456 และ 150.64197530864197 ตามลำดับ ทุกค่าพลังมีผลตอบแทนรวมโดยคาดหวังที่ 96% ไม่ใช่ความน่าจะเป็นในการชนะ 96% หากค่าดิบเป็นศูนย์ ผลตอบแทนรวมจะเป็นศูนย์ในทุกค่าพลัง ผลตอบแทนรวมที่ชนะรวมถึงเงินเดิมพันที่ถูกยึดไว้
เมื่อไหร่ที่สามารถเติมเงินได้?
หน้าหกหน้า 1,1,1,1,1,1 ไม่มีผลรวมย่อยที่เท่ากับสิบ จึงส่งค่ากลับเป็นศูนย์ หน้าหกหน้า 5,5,5,5,5,5 มีคู่ที่นับได้ 15 คู่: การเลือกตำแหน่งสองตำแหน่งใดๆ จะรวมกันได้สิบ และเซตย่อยที่ยาวกว่านั้นไม่มี หน้าหกหน้า 2,2,2,2,2,2 มีเซตย่อยที่นับได้หกเซต โดยแต่ละเซตจะละเว้นตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งจากหกตำแหน่ง เลจเดอร์จะแสดงเซตย่อยที่นับได้จริงทั้งหมด ค่าที่เท่ากันจะไม่ยุบหน้ากากหลายอันเข้าเป็นอันเดียว
อ่านกฎเซตย่อยของลูกเต๋าหกหน้า และลองเล่นเดโมฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี